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SIE、通常版PS5にもAIアップスケーリング「QSSR」を導入 AMDとの共同開発技術

公開日: ・出典: PlayStation Blog

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月1日、通常版PS5向けの新たなAIアップスケーリング技術「QSSR(Quick Spectral Super Resolution)」を発表した。AMDとのグラフィックス技術協業「Project Amethyst」から生まれたもので、PS5 Proに搭載されている高画質化技術「PSSR」を、より軽量な形で通常版PS5に展開する位置づけとなる。

PlayStation公式ブログによれば、QSSRは「PSSRを手早く進化させたもの」であり、処理を効率化した新しいニューラルネットワーク構造と、PS5の性能を最大限に引き出すよう調整された実装という2つの技術的な工夫によって実現されている。PSSRが上位機種PS5 Proの最高水準の高画質化技術である位置づけ自体は変わらないが、QSSRによって通常版PS5でも画の精細さや安定性が向上するという。

発表と同日、「Marvel's Wolverine」と「Ghost of Yōtei」にQSSRへ対応する配信パッチが提供され、グラフィック設定の新しい選択肢として追加された。SIEは今後、QSSRをPlayStation向けにゲームを開発する全てのスタジオへ広く提供していく方針を示している。

出典: PlayStation Blog

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QSSRとPSSRの違い

AMDとの共同開発「Project Amethyst」から生まれた2つのAIアップスケーリング技術の違いをまとめました。

項目 PSSR QSSR
対応機種 PS5 Pro 通常版PS5
技術基盤 Project Amethyst(SIE×AMD協業)によるニューラルネットワーク 同じProject Amethystの技術を基に、効率化したニューラルネットワーク構造と専用チューニングで実装
位置づけ 現行の最上位の高画質化技術として継続 PSSRを手早く進化させた新しい性能ティアとして10月1日に追加

※出典: PlayStation Blog